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03/06/2009

E3 2009 : premier avis tout à fait subjectif

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L'E3, le grand salon international du jeu vidéo, a ouvert hier ses portes à Los Angeles. Au programme trois jours de présentations des jeux qui feront la une (ou pas) dans les mois ou les années à venir. Au bout de cette première journée, quelques annonces se dégagent déjà. Sélection tout à fait arbitraire et totalement subjective (pour avoir une vue plus complète de l'évènement, voir les liens en fin d'article).

Les premières heures du salon ont été rythmées par les conférences des trois constructeurs consoles : Microsoft, Nintendo et Sony. Un exercice difficile, et souvent casse-gueule. Microsoft a frappé un grand coup avec une conférence très maîtrisée, beaucoup de grosses annonces (Splinter Cell Onviction, Left 4 Dead 2 ...), mais surtout deux gros coups pour Sony : la présentation de la version Xbox 360 de Final Fantasy XIII (qui, rappelons-le, ne sera exclusif à la PS3 qu'au Japon), et annonce du développement d'un Metal Gear Solid sur 360. Sony voit une de ses plus grosses licences (MGS4 est exclusif à la PS3, les anciens volets ont été portés sur Xbox première du nom mais avec plusieurs mois de décalage) lui filer sous le nez ... temporairement. Hideo Kojima, le créateur de la série présent pour l'occasion, n'a jamais parlé d'épisode exclusif à la Xbox 360 ...

Un compte rendu exhaustif de la conférence ? C'est ici.

Vous préférez de la vidéo ? C'est par là.

Deuxième à entrer sur l'arène : Nintendo. On peut dire sans crainte que la conférence a déçu. Certes, on n'en est pas au moins de la conférence calamiteuse de l'année dernière, mais le divorce entre Nintendo et les gamers se profile un peu plus. Quelques jeux gamers ont été dévoilés (Metroid : Other M, avec la Team Ninja aux commandes), mais l'on n'a pas échappé aux nouvelles versions de Wii Fit et Wii Sport, les poules aux oeufs d'or de Big N. Des nouveaux Mario sont aussi prévus. Bonne nouvelle ? A voir. Super Mario Galaxy 2 semble plus faire add on que réel nouvel épisode. Quant à New Super Mario Bros Wii, il ressemble beaucoup techniquement à la version ... DS. Nintendo semble miser une fois de plus sur les casual gamers, et se reposer sur ses lauriers. Notons l'absence de Shigeru Miyamoto, qui a probablement retenu la leçon de Wii Music l'an passé.

Un compte rendu exhaustif de la conférence ? C'est ici

Vous préférez la vidéo ? C'est par là

Dernier participant : Sony. Après la belle démonstation de force de Microsoft, Sony devait se montrer à la hauteur. Et il l'a fait. La PSP Go a été officiellement présentée, en dépit de la grosse fuite quelques jours avant l'E3. Design revu, disparition des disques UMD remplacés par une mémoire de 16 Go, dématérialisation des contenus, pour 250€ à partir du 1er octobre. Coté jeux, trois softs ont retenu mon attention. Et quels softs ! Tout d'abord, un nouveau trailer de FF13 a été dévoilé. Alors que les anciens trailers n'avaient pas vraiment enthousiasmés les foules (euphémisme), cette nouvelle vidéo a le bon goût de présenter de nouveaux personnages, des lieux inédits, le tout avec un montage dynamique. Bref, l'espoir renaît peu à peu. Pour ce qui est de la date de sortie, nous avons eu droit à un vague "printemps 2010" pour les Etats-Unis. Quant à l'Europe ...

 

La plus grosse surprise de la conférence Sony était sans aucune mesure la présentation de Final Fantasy XIV. Oui, vous avez bien lu ! Le XIII n'est même pas encore achevé que l'opus suivant est sur les starting blocks pour 2010. L'explication ? FFXIV sera un MMORPG, sur le modèle de FFXI. Il sera disponible sur PS3 et PC, et présente un univers assez semblable à celui de FFXI. Le trailer est alléchant ...

Enfin, mon coup de coeur : The last guardian, aussi connu sous le nom de Project Trico. Le nouveau jeu de Fumito Ueda (ICO, Shadow of the Colossus) s'annonce tout simplement grandiose. Le trailer, poétique et émouvant à souhait, nous montre un petit garçon et une étrange créature géante, mix improbable entre un griffon, un chien et une souris, dans un temple millénaire. Ils devront coopérer pour en sortir ... Un concept qui rappelle furieusement ICO. Si le jeu tient ses promesses, il sera probablement un des plus grands titres de la next gen. Admirez.

Enfin, dernière nouvelle et non des moindres, la sortie du mythique Final Fantasy VII sur le Playstation Network. Pour 10$ (prix encore inconnu pour la France), vous pourrez télécharger dès samedi le RPG qui aura marqué toute une génération de joueurs. Une excellente nouvelle pour tout ceux qui n'ont pas pu y jouer à l'époque, ou qui ont revendu/perdu leur jeu. Ce trailer donne furieusement envie de s'y remettre.

Compte rendu exhaustif de la conférence Sony

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En ce moment même, les éditeurs dévoilent plus en profondeur leurs jeux aux journalistes sur place, voire les laissent jouer. Si vous souhaitez suivre cet E3, je vous conseille les deux meilleurs sites de jeux vidéo français, Gamekult et Gameblog.

Page de Gamekult spécial E3

Page de Gameblog spécial E3

Les deux sites proposent des (excellentes) émissions quotidiennes que je vous presse d'aller voir.

Du côté Gamekult

Du côté Gameblog

 

Photo : Conférence Microsoft. Crédits : Tanzen80, licence Creative Commons.

22/03/2009

Quand la Wii sert à la création artistique

A première vue, on pourrait croire qu'ils ne font que jouer. Antoine, Michel, Jean-François et Juliette s'activent sur Wii Sport et Wii Fit dans une salle au deuxième étage de la Maison Folie Wazemmes de Lille. Les garçons jouent au tennis ou au bowling, Juliette elle fait du step.

Regardez-les

On s'amuse certes, mais pas pour rien. Béatrice Balcou, plasticienne, danseuse et chorégraphe, observe ce beau petit monde avec l'aide de sa caméra numérique. Car malgré les apparences, nous sommes ici en pleine création artistique.

"Je travaille en lien avec l'association lilloise l'Entorse, qui veut créer un lien entre art et sport lors des Quinzaines de l'Entorse. Ici, on travaille à partir de la Wii pour produire quelque chose de nouveau, même si on ne sait pas encore vraiment quoi. On observe. Mais je suis intéressée par la problématique du corps qui essaye d'être dans le virtuel, tout en restant bien ancré dans le réel".

C'est ainsi que l'atelier Wii a été mis en place pendant une semaine (du 28 février au 7 mars) à la Maison Folie Wazemmes. La plasticienne a fait appel à des non-joueurs pour venir s'essayer à la Wii et observer leur comportement. Huit personnes se sont portées volontaires, de la jeune étudiante au retraité. L'ambiance est bon enfant, et le petit groupe, très hétéroclite, semble beaucoup s'amuser.

Après leur séance de Wii, Béatrice Balcou demande aux joueurs, face caméra, de lui décrire leur expérience de jeu. Quelle différence entre son propre corps et le corps virtuel ? Comment a-t-on ressenti le fait de voir ses mouvements retranscrit à l'écran ? 

"L'avatar ressemble à un Lego, mais mon corps ne ressemble pas à un Lego. Il n'a pas de bras, il a les mains qui flottent, comme Rayman ! Je lui ai mis des cheveux en pique pour faire cool, mais il ne me ressemble plus trop !", plaisante Antoine, 21 ans.

Deuxième exercice, la plasticienne demande aux joueurs de faire semblant de jouer à la Wii, en reproduisant les mêmes gestes. Si la console n'était pas éteinte, on pourrait presque croire que nos quatre cobayes sont réellement en train de jouer ...

Quel va être le résultat final ? "On ne sait pas encore, on se donne le temps de réfléchir. Mais j'aimerais beaucoup transformer ça en dessin animé. Je travaille en collaboration avec un graphiste", explique Béatrice Balcou.

Et nos joueurs, que pensent-ils de tout ça ? D'ailleurs, jouaient-ils à la Wii avant cet atelier ? Michel nous explique qu'il n'était pas du tout attiré par la Wii au premier abord.

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Tout comme Michel, Antoine n'avait jamais vraiment joué à la Wii, mais il ressort de cet atelier plutôt enthousiaste.

podcast

L'atelier s'est terminé le samedi 7 mars. Quant au résultat de cette création, "ça sera peut-être en 2010", sourit Béatrice Balcou.

 

Article de la Voix du Nord sur l'association l'Entorse

18/01/2009

Orgie vidéoludique

Je remercie mon ami Jyelka de m'avoir soufflé cette vidéo qui commence à tourner chez les geeks. On y voit l'acteur américain Jack Black (King Kong, Tonnerre sous les tropiques) faire une partie à trois avec une PS3 et une Xbox 360 ... Le terme Plug and Play (brancher et jouer) prend tout son sens.

17/01/2009

Wii Fit, le mal aimé ?

Je profite de la deuxième place de WiiFit dans le top des ventes de jeux vidéo français pour publier un article que j'avais écrit à son sujet juste avant sa sortie, article qui ne fut jamais publié pour des raisons éditoriales.

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On savait déjà depuis quelques temps que les consoles Nintendo aimaient jouer aux auxiliaires de vie. Après nous avoir appris à élever un chien / chat / cheval / une ménagerie toute entière, à faire la cuisine, à jouer au Docteur House, ou à faire grossir notre cerveau, Nintendo passe le cap supérieur. Doit-on rappeler le succès du Programme d'Entraînement Cérébral du Docteur Kawashima ? Eh bien après s'être occupé de nos neurones, voici venu le temps de se préoccuper de nos bourrelets. Vous l'avez reconnu, nous parlons évidemment de Wii Fit, le nouveau "jeu" phénomène de la Wii. 

Wii Fit, mon partenaire minceur 

Rappelons brièvement le principe de ce soft. Wii Fit vous propose de réaliser des exercices physiques quotidiens face à votre télé par le biais d'un accessoire inhabituel, une balance. Blanche immaculée, et supportant un poids allant jusqu'à 150 kg, elle est suffisamment petite pour se loger facilement dans n'importe quel appartement. Dans la balance sont logés de nombreux capteurs qui calculent votre poids, mais surtout les mouvements de votre corps. Impossible de tricher, la balance est intraitable. Il vous faudra donc suer sur de nombreux exercices, allant du step au yoga, le logiciel calculant votre dépense énergétique et le poids ainsi perdu. Comme dans Kawashima, vos progrès seront enregistrés sous forme de graphiques, afin d'inciter les flemmards à se remettre au travail régulièrement.  Et comme après l'effort se niche toujours le réconfort, le titre propose plusieurs mini-jeux dans la veine de Wii Sport.

On aurait pu craindre que les exercices ne soient qu'un pur prétexte marketing et qu'il n'y ait aucun résultat derrière, mais selon les premiers tests, Wii Fit fait vraiment bouger et transpirer. Après, pour savoir si cela remplace 2h de danse effrénée sur Dance Dance Revolution, rien n'est moins sûr. Mais gageons que le concept incitera les timides ou tout ceux qui refusent de se ruiner dans une salle de sport de s'occuper de leur forme en s'amusant. 

Un succès marketing assuré 

Les marketeux de Nintendo ont en tout cas bien flairé le filon que peut représenter Wii Fit. Dès le début d'année, les magazines féminins présentaient le titre dans leurs pages tendance. Les jeux vidéo étant plutôt rares dans ce type de presse, la chose est suffisamment rare pour être soulignée. Le jeu est alors présenté comme étant un moyen ludique de faire du sport en empruntant la console de son chéri. Ah, clichés ... La date de sortie n'est pas non plus innocente. Fin avril, n'est-ce pas la période où les magazines sortent leurs "spécial minceur" ? Régime plus Wii Fit pour rentrer dans son bikini cet été, la combinaison n'est pas mauvaise, et saura séduire à coup sûr.

Wii Fit est en tout cas déjà un succès au Japon. Sorti en décembre dernier, ce ne sont pas moins de 250 000 exemplaires qui ont trouvé preneur en un week end. Aujourd'hui, le jeu s'est écoulé à presque deux millions de copies sur l'archipel. Quant aux USA, pas de chiffres. Et pour cause, le jeu sortira en mai, soit après l'Europe. Cocoricco ! 

Un titre controversé parmi les joueurs 

En dépit de son indéniable succès commercial, Wii Fit continue de susciter l'ire des gamers. En cause, l'orientation casual de Nintendo qui ne fait pas que des heureux depuis la sortie de la Wii. Nintendo aurait sacrifié son savoir faire pour les jeux au gameplay léché qui faisaient le bonheur des joueurs depuis des décennies (Mario, Zelda, Metroid Prime ...), au profit d'une stratégie grand public, qui lui assure un plus grand succès commercial. Nul ne peut nier que l'orientation prise avec la Wii a permis à la firme japonaise de retrouver la place au soleil qu'elle avait perdue depuis l'époque de la Super Nes. Désormais, Nintendo cible les joueurs occasionnels, qui sortent leur Wiimote comme auparavant on sortait son jeu de carte ou son Trivial Pursuit pour s'amuser entre amis, pour des sessions de jeux courtes mais conviviales. Les hardcores gamers raillent donc désormais les "non-jeux" qui peuplent la ludothèque de la Wii, et Wii Fit est devenue leur cible favorite. Se souvient-on de la colère de ces joueurs quand le jeu phare de la conférence Nintendo de l'E3 2007, présenté par Shingeru Miyamoto himself, n'était pas Mario Galaxy mais Wii Fit ? L'orientation prise par Big N a alors été moquée, avant de laisser place aux regrets. Rien d'étonnant donc que Wii Fit soit devenu un objet de plaisanterie chez les passionnés, qui voient d'un oeil dubitatif (et inquiet) l'arrivée d'un nouveau type de joueur sur le marché. 

Wii Fit part donc avec un a priori négatif chez certains joueurs. Mais nous pouvons parier sans grand risque que ce titre sera un des plus grands succès commerciaux de Nintendo cette année. Seul bémol, le prix du pack. Il sera proposé à 90€ en France, contre 8 800 Yens au Japon. Soit 53€ ...

17:36 Publié dans Jeux | Lien permanent | Commentaires (5) | Tags : wii, wiifit, wii fit, nintendo

06/01/2009

La télé japonaise craint l'arrivée de la VOD sur Wii

wii.jpgNintendo a annoncé il y a quelques jours l'arrivée au printemps d'un service de vidéos à la demande (VOD) sur la Wii, et cela n'a pas fait vraiment plaisir aux grandes chaînes de télévision japonaises. Contraitrement à la PS3 et la Xbox 360, qui proposent un service de VOD basé sur un catalogue de films, la Wii proposera des émissions spécialement produite pour la console. Nintendo a signé un partenariat avec le géant japonais de la publicité, Dentsu, qui produira les programmes et vendra de la publicité. Au programme, des émissions familiales, avec foison de dessins animés, de quizz type Entrainement Cérébral, et autres recettes de cuisine.

Dans un pays qui comptera près de 40 millions de Wii à la fin 2009, dont la plupart sont reliées à Internet (indispensable pour recevoir les programmes), cela a de quoi donner des sueurs froides aux chaînes de télé nationales. Déjà critiquées pour leurs programmes à la qualité discutable (shows avec des pop stars, multiples rediffusions), elles craignent perdre une partie de leur public familial. Un dirigeant de Fuji TV a ainsi déclaré que si le plan de Nintendo était "de mettre la Wii au coeur du salon", cela deviendrait "le cauchemar des producteurs de télévision".

Ces accusations sont-elles fondées ? Difficile à dire. On ne peut nier l'impact négatif des nouvelles technologies, et en premier lieu d'Internet, sur l'audience des chaînes de télévision. De plus en plus de personnes, surtout les jeunes, préfèrent passer la soirée sur le net plutôt que devant le petit écran. L'arrivée de la VOD sur la Wii accélera-t-il le processus ? Ou touchera-t-il des gens qui ont déjà abandonné les soirées télé au profit de soirées séries/msn/facebook ?

 

Pour terminer, un petit aperçu de ce que peut proposer la télé japonaise :

Le Human Tetris, connu chez nous sous le nom du Mur Infernal (merci la TNT)

 

Extrait de Tokudane !, le Télé Matin de Fuji TV (avec des morceaux de boys band japonais dedans)

10:41 Publié dans Actu consoles | Lien permanent | Commentaires (0) | Tags : wii, vod, japon, télé, fuji tv

 
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