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01/07/2009

La chaîne Nolife lutte pour sa survie et songe à devenir payante

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La chaîne Nolife va-t-elle devenir payante, ou pire, disparaître ? C'est bien ce qu'il risque d'arriver, au regard de la mauvaise situation économique de la chaîne. Diffusée uniquement sur l'ADSL, Nolife n'a pas pu attirer les annonceurs publicitaires jusqu'à elle, ces derniers n'investissant pas sur les bouquets ADSL. Pour inverser la tendance, il faudrait que la chaîne arrive sur le câble et le satellite. Or, malgré de nombreuses tentatives en ce sens, les demandes de Nolife ont toutes été rejetées.

Aujourd'hui, Sébastien Ruchet, président de la chaîne (et également connu pour son rôle de Red Fromage dans la série France Five), a expliqué la situation aux téléspectateurs de Nolife dans un message vidéo.

Pour Nolife, plusieurs directions sont possibles : passer en payant sur l'ADSL (3 à 5€/mois), mettre les émissions en accès payant sur le site de la chaîne, et mettre en place un système de membres premium pour le forum du même site. Un sondage a été mis en ligne pour permettre aux internautes de voter (seraient-ils prêts à payer, et si oui, combien seront-ils ?), tandis qu'un dialogue s'est mis en place sur le forum de la chaine entre téléspectateurs et équipe.

Depuis ses débuts en 2007, Nolife, chaîne spécialisée dans la culture geek et otaku (jeux vidéo, culture japonaise, musique, mais aussi des séries comme Nerdz) a eu du mal à se financer. L'année dernière, l'éditeur Ankama (Dofus, Wakfu) a sauvé in extremis la boîte de la faillite en entrant dans son capital. Hélas, cela n'a pas été suffisant.

25/01/2009

Les jeux en ligne, nouvelle cible des médias

A l'heure de la DS, des personnes âgées qui jouent à Wii Sport en maison de retraite, ou du créateur de Mario (Shigeru Miyamoto) décoré Chevalier des Arts et des Lettres par le ministre de la Culture, on aurait pu penser que la pratique des jeux vidéo était entrée dans les moeurs, surtout au sein des médias. Quelle naïveté ! Pas plus tard que le week end dernier, le journal de France 2 a consacré un sujet sur l'addiction aux jeux en ligne, et les factures salées que cela pourrait engendrer.

Ce sujet est rempli d'erreurs et de clichés sur le jeu en ligne Dofus, développé par le studio français Ankama. Le site Arrêt sur Images (dont je vous recommande l'abonnement) a démonté l'argumentation de la journaliste. Puisque le site est en accès payant, je vous en résume les principaux points.

1) Pour progresser, il faut appeler un Audiotel surtaxé

Faux, le service Audiotel permet d'obtenir un code de connexion valable une semaine si on ne dispose pas de carte bleue, ou si on ne souhaite pas s'engager sur un mois. Il ne permet en aucun cas de progresser dans le jeu.

2) Le jeu revient à 27,50€ par mois

original.10985.demi.pngCertainement l'erreur la plus flagrante du sujet. Le jeu coûte 27,50€ pour 6 mois, soit moins de 5€ par mois. Dommage, quand la journaliste fait son commentaire, l'image du prix apparaît clairement à l'écran ...

 

 

 

3) Des factures de téléphone astronomiques

La journaliste montre à l'écran une facture dont le montant Audiotel s'élève à plus de 90€. Or, comme on l'a vu précédement, Dofus n'exige pas d'appeler des numéros surtaxés pour progresser dans le jeu. Alors, d'où vient cette facture ? Accrochez-vous les enfants, ça va être violent.

"Que faisaient donc les deux enfants du reportage pour obtenir ces factures astronomiques ? Impossible de le savoir. Et pour cause : les factures présentées dans le reportage ne sont pas celle de la famille du petit Léonard ! C'est la journaliste Marie-Pierre Samitier qui l'a précisé à @si, sans donner davantage d'indications sur leur origine. "Je n'ai pas dit dans le sujet que les factures étaient celles de la famille", se justifie-t-elle. Mais le plan où la mère de famille feuillette ses factures France Telecom, associé aux sommes surlignées sur des factures quelques secondes après, a de quoi créer la confusion."

On ne peut qu'hurler face à ce montage malhonnête, qui fait croire que la facture à l'écran est celle de la famille. Après on s'étonne que le public pense que les médias racontent n'importe quoi ... En tant qu'étudiante en journalisme, ça fait peur ...

Une explication possible pour les factures : certains joueurs échangent des codes de connexion contre des objets de valeur dans le jeu. Ce troc est interdit par les développeurs de Dofus, mais certains s'y adonnent. Dès lors, des joueurs peuvent abuser du service audiotel pour ensuite échanger les précieux codes contre d'autres précieux objets. Une pratique marginale, mais à l'origine d'une fronde des médias contre Dofus. Voyez à ce sujet l'article, lui aussi honteux, de Bakchich.

4) Les jeux en ligne, cette menace pour nos petites têtes blondes

Quelle est l'argumentation derrière le reportage de France 2 et celui de Bakchich ? Outre le danger pour le portefeuille des parents, ces jeux ne seraient pas sains pour les enfants. Réécoutez la dernière phrase du reportage : "des jeux qui se font au détriment du sport, ou de l'école, et qui se transmettent, tels des virus, entre copains". Des virus, donc. Un mot qui n'est pas choisi au hasard. Le virus est forcément mauvais, et se transmet par contagion. Bientôt, des hordes de gamins drogués au jeu en ligne ! "C'est comme ça qu'on a contaminé toute l'école". Tous aux abris !

Autre menace : on ne voit pas le temps passer. Le petit Léonard, au début du sujet, explique : "quand je joue une heure, j'ai l'impression d'avoir joué 10 minutes". Mon dieu, le psy le dit, c'est un loisir chronophage ! Comme peut l'être, je sais pas, un bon bouquin ? Une chouette partie de foot entre copains ? Un jeu de société amusant ? Un bon film ? L'écriture d'une nouvelle ? La peinture ? Le tricot ? La définition même d'un loisir n'est-elle pas de faire passer le temps beaucoup trop vite ? On s'amuse, donc on ne voit pas le temps filer ...

"Les enfants jouent depuis deux ans. Leur maman a dû imposer des limites". Juste comme ça, c'est pas le rôle des parents, d'imposer des limites ? "C'est une drogue, ils ne savent pas s'autogérer, ça crée des disputes (...) c'est vrai que je les ai autorisés au début, que je leur ai fourni l'ordinateur, donc je ne peux m'en prendre qu'à moi". Hop, une petite louche de culpabilisation ! Parents, si vous ne voulez pas que vos enfants deviennent des drogués oubliant le temps qui passe et qui pompent votre compte en banque, une seule solution, interdisez les jeux !

Résumons. Dofus (et les jeux en ligne en général) est une arnaque commerciale, rend vos enfants drogués, les empêchent de pratiquer des loisirs sains, et en plus ils ne font plus leurs devoirs. Je suis étonnée qu'on ne parle pas des mauvaises rencontres qu'on peut y faire (gentilnain44 est en fait un pédophile belge de 60 ans), de l'apologie du satanisme/suicide/fascisme, et autre "mon fils n'a plus de vie, et en plus il me frappe".

Ca ne vous rappelle pas quelque chose ? Allez, un petit effort. Le rock, cette musique satanique, dans les années 50-60 ? Les jeux de rôle sur plateau ? Les dessins animés japonais au Club Dorothée (apologie de la violence !) ? Les jeux vidéo (épilepsie, violence, chronophage, déconnexion avec le réel) ? Et depuis, le rock, c'est cool, voir le dernier Miyazaki au cinéma, le comble du boboïsme (Télérama adore), et avoir une Wii, un indispensable aux soirées parisiennes ...

Petite devinette : si la télé frappe autant sur Internet et les jeux vidéo, ça ne serait pas parce que pendant qu'on surfe/joue, on ne regarde pas la télé ? 

 
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